
bonjour a tous je vous présente une solution pour ninja gaiden 2 sur xbox 360 et ps3
Chapitre 1 : Tokyo, la ville du ciel
Enfin de retour au contrôle de Ryu Hayabusa, notre ninja préféré. Vous commencez entouré d'ennemis, débarrassez vous en et allez dans le magasin de Muramasa. Sortez et allez sauvegarder pour la première fois.
Point de sauvegarde.
La porte de droite est maintenant ouverte, empruntez là et récupérez dans le coffre votre première technique. La technique du vent inversé, une esquive qui vous sera plus qu'indispensable. Continuez votre route, vous ne tarderez pas à croiser un autel avec à son pied, un coffre muni du ninpo de l'enfer. En face sur un toit, se trouve votre premier crâne, sautez en bas et prenez les escaliers. Vous trouverez un coffre à votre gauche avec à l'intérieur une vie des mille dieux. Continuez et au bout du couloir sauvegardez.
Point de sauvegarde.
Sautez de mur en mur pour atteindre le haut et avant le pont, allez sur l'eau. Sur le chemin de droite, il y a une vie des dieux. Reprenez votre route par le pont et une fois dans les escaliers, à l'aide de l'arbre à droite, montez sur la passerelle. Récupérez le crâne. Reprenez les escaliers puis une fois arrivé dans le grand couloir, passez à l'étage du dessous. Au bout du couloir se trouve une vie des dieux. Retournez à l'étage du dessus et continuez.
Point de sauvegarde.
Prenez l'échelle à droite, vous arriverez devant une grande porte bien gardée. A l'intérieur se trouve le bâton lunaire.
Point de sauvegarde.
Dirigez-vous vers la porte à gauche, elle est maintenant ouverte. Descendez puis une fois dans la maison directement à droite, il y a un papier sur le mur, découpez-le, puis entrez dans cette salle secrète. Dirigez-vous vers la cour de la maison pour regagner une autre pièce. Vous allez atteindre votre premier magasin de Muramasa dans la cour de derrière. Prenez le conduit à droite et vous voilà sous les habitations. Au bout des escaliers, laissez-vous tomber par la droite, là où la rambarde est brisée. Vous atterrissez sur une grande route face à un building. Apres la cinématique vous êtes à l'intérieur du bâtiment.
Point de sauvegarde.
Vous arrivez devant des ascenseurs. Prenez les escaliers jusqu'au plus haut pour récupérer une carte magnétique. Descendez d'un étage et à droite des ascenseurs se trouve la porte. Prenez l'échelle de gauche et une fois sur la cabine de l'ascenseur, atteignez le haut grâce à la technique du saut d'oiseau. À droite, il y a un magasin pour faire le plein d'herbes, allez ensuite sur le chemin de gauche.
Point de sauvegarde.
Prenez les escaliers, après la porte, voici votre premier boss. Pour le tuer, parez ses vagues d'attaques et attaquez. Vers la fin de sa barre de vie, (cinq centimètres restant) vous pouvez lui faire une technique d'anéantissement. Ce combat marque la fin du premier chapitre.
Chapitre 2 : Le château du dragon.
Descendez ce chemin pour arriver devant un magasin de Muramasa. Prenez la porte immédiatement à gauche. Sur le pont se trouve un coffre qui renferme une vie des dieux. Reprenez le chemin principal et plongez. Au fond de la rivière vers le pont se trouve un crâne. Regagnez ensuite le pont et montez le chemin.
Point de sauvegarde.
La porte du bas est fermée. Prenez les petits escaliers et au fond dans la cour, abattez tous les ennemis jusqu'au dernier, jusqu'à ce que le bâton d'épreuve apparaisse sur l'autel. Ce bâton vous ouvre les tests de valeurs qui renferment beaucoup d'objets rares. Une fois cet objet en main, grimpez la colline face à vous. Vous pourrez faire le plein chez Muramasa par l'escalier de gauche.
Point de sauvegarde.
Empruntez le chemin dans la grotte et montez au sommet du château. Une fois sur les toits, prenez le passage au centre. Récupérez l'arc.
Point de sauvegarde.
Allez face à la porte et visez la cible au fond. Prenez les escaliers qui apparaissent devant vous et affrontez un peu plus bas ce petit accueil musclé. Entrez par la petite porte puis prenez les escaliers de gauche. À l'étage du dessus, vous devez découper les panneaux de droite, il donne accès à un prochain étage.
Point de sauvegarde.
Au-dessus, découpez le panneau de droite pour atteindre la salle du dragon d'or. Vous devez courir sur les murs pour atteindre le balcon de gauche et récupérez le joyau vermillon. Détruisez les panneaux derrière, il y a un crâne dans la pièce cachée. Vous pouvez atteindre le second joyau par ce même chemin. Une fois le joyau bleu marine obtenu, retournez-vous placer sur le premier balcon. Placez les deux joyaux et tirez avec votre arc dans la boule que tient le dragon. Une passerelle descendra et vous accèderez ainsi à la bouche du dragon.
Point de sauvegarde.
Une fois sur les toits, entrez par la fenêtre. A cet étage se trouve une vie des mille dieux dans le coffre à côté du trou. Une fois récupérée, prenez les escaliers et dirigez-vous immédiatement sur la gauche pour récupérer une vie des dieux sur un cadavre. Allez ensuite ouvrir la porte, le combat contre Genshin débute. Une belle cinématique finira la fin de ce chapitre.
Chapitre 3 : Une catastrophe inattendue.
Vous voici dans la ville de New York. À droite se trouve un magasin de Muramasa. Une fois le ravitaillement effectué, dirigez-vous vers le cratère, puis le chemin de gauche. Un grand escalier de métal vous attend. Montez au plus haut pour trouver un crâne. Descendez ensuite d'un étage pour affronter les archers.
Point de sauvegarde.
À gauche du point de sauvegarde, il y a une gorge entre les murs, servez-vous en pour monter. Une fois en haut, anéantissez les démons volants et avant de prendre la corde, tuez les trois archers qui vous attendent en face. Une fois de l'autre coté, descendez d'un niveau.
Point de sauvegarde.
Descendez sur la route, vous êtes maintenant de l'autre côté du premier cratère. Prenez la route de droite et une cinématique vous présentera un nouveau démon. Faites le ménage et tombez dans le trou que les démons on fait pour atteindre les égouts.
Point de sauvegarde.
Prenez le chemin de droite qui mène à une échelle. Dirigez-vous ensuite vers la porte éclairée, elle vous mènera dans des galeries. Une fois au bout, prenez le chemin de droite puis de gauche. Vous ramasserez sur un cadavre la technique de la voie invisible. Courrez dans la gorge face à vous pour récupérer un crâne sur le rocher. Retournez ensuite sur vos pas pour prendre l'autre chemin et atteindre une échelle.
Point de sauvegarde.
Traversez à l'aide de la barre puis des escaliers et atteignez la porte du haut. Faites le plein chez Muramasa, et dans les tunnels détruisez les ventilateurs a l'aide de kunai explosifs ou de flèches. Dirigez-vous vers le chemin de gauche, celui qui descend, prenez l'échelle et détruisez le ventilateur derrière la grille. Passez ensuite par l'accès que vous venez de vous créer. Tombez dans ce bassin et empruntez le conduit.
Point de sauvegarde.
Grimpez de mur en mur par le wagon renversé. Atteignez le trou dans le mur puis passez par le fond de la grotte, il y a des escaliers qui vous permettent d'atteindre le magasin de Muramasa. Pour ceux qui auront débloqué le bâton d'épreuve, voici votre premier test de valeur (faites bien le plein de médecine, ces épreuves sont assez éprouvantes !). A la fin, vous obtiendrez en récompense une vie des mille dieux.
Point de sauvegarde.
Atteignez les tunnels du métro et passez par le wagon échoué pour atteindre l'autre côté. Vous aurez une dizaine de démons à tuer avant de voir arriver le boss de ce niveau. Ne tentez pas le combat au corps à corps, il vous électrocutera directement. Prenez votre arc et visez la tête. Quand il lui restera environ cinq centimètres de vie, vous pourrez lui appliquer une technique d'anéantissement. Après votre victoire le chapitre est terminé.
Chapitre 4 : Une déesse prisonnière.
Achetez ce dont vous avez besoin chez Muramasa et dirigez-vous dans le trou au fond. Allez vers le quai, et prenez la sortie nommé « exit ».
Point de sauvegarde.
Suivez la porte exit et vous vous retrouvez dans une impasse. Munissez-vous de votre arc, chargez le et tirez dans les barils derrière la grille, en haut des escaliers. Vous pouvez enfin sortir du métro. Continuez votre route jusqu'à affronter des mages (en mode acolyte) puis prenez la ruelle immédiatement à droite. Des gardes vous attendent et un crâne également. Il est sur un balcon. Pour l'atteindre, vous devez courir sur le mur en brique puis le mur du balcon. Rejoignez ensuite l'échelle un peu plus loin.
Point de sauvegarde.
En haut se trouve un cadavre, récupérez sur lui un joyau du sceau démoniaque. Vous allez vous retrouver sur une route avec au fond une barrière défoncée par la droite. En bas à droite, vous trouverez un magasin de Muramasa ainsi qu'un coffre muni d'une vie des dieux. A cette partie du jeu, vous pouvez acheter chez Muramasa une vie des dieux et un joyau du sceau démoniaque. Remontez à l'aide du mur et vous serez sur un nouveau pont. Prenez l'échelle sur la gauche et dirigez-vous sur la droite de la passerelle.
Point de sauvegarde.
Un boss vous fait face. Attaquez ses jambes et terminez-le avec une belle technique d'anéantissement. Vous vous retrouverez sur une pelouse, à l'entrée d'un musée. À l'intérieur, récupérez l'arme Griffe du dragon et Croc du tigre ainsi que des kunai explosifs. Voici votre deuxième test de valeur qui, une fois terminé, vous rapportera une grosse essence jaune. Dernier trésor de cette endroit : avec un kunai, visez la paillasse à l'opposé du test de valeur. Un gros X vous attend derrière, activez le et votre vie et vos ninpo seront à fond.
Point de sauvegarde.
Continuez dans le couloir de droite et vous serez dans le phare de la statue de la liberté. Prenez les escaliers et sortez par la fenêtre pour atteindre une cour. Empruntez les escaliers en bois pour atteindre une grande tour, avec au centre une cage d'ascenseur en verre. Avant tout, allez dans le renfoncement en face de la colonne et récupérez dans le coffre une vie des mille dieux. Prenez ensuite l'escalier, il y a un crâne sur une des poutres.
Point de sauvegarde.
Placez-vous ensuite dans la colonne de verre pour monter de mur en mur. Continuez à monter les escaliers jusqu'à ce qu'un accès sur la droite vous apparaisse. Allez récupérer le coffre sur la droite, il contient une vie des dieux. Continuez votre ascension, faites le plein chez Muramasa, puis prenez les escaliers en colimaçon. À un moment ils seront bouchés par des débris, Passez par le trou à gauche en sautant de mur en mur. Vous atteindrez un autre escalier, qui sera le dernier. Vous voici devant un puissant démon. Pour le vaincre, esquivez ses vagues d'attaques et lorsqu' il pratique une magie, pratiquez un ninpo pour vous protéger ou tentez d'esquiver. Ce combat terminera le chapitre.
Chapitre 5 : La capitale aquatique.
Vous voilà dans la belle Venise. Un magasin est à votre disposition un peu plus bas par les escaliers. Equipez-vous bien et prenez la montée, puis continuez tout droit. Descendez les escaliers, vous trouverez l'arme Kusarigama. Et sur la barque la plus éloignée se trouve un crâne. Retournez sur vos pas pour prendre la direction du pont. Vous allez arriver sur une place de marché. Dirigez-vous vers le porche à gauche.
Point de sauvegarde.
Apres cette porte se trouve un crâne simplement posé sur une table. Prenez le petit pont de droite, puis deux fois encore à droite. Vous arriverez dans une impasse avec à votre gauche un mur étroit. Montez comme vous avez bien appris à le faire et en haut, sur un cadavre, vous attend un talisman de résurrection. Reprenez le chemin initial, et dirigez-vous au bout dans l'impasse. Vous trouverez un cadavre avec un esprit démoniaque. Sympa les cadavres ici ! Dirigez-vous ensuite vers la grande fontaine. Plongez, et récupérez dans le coffre la mitraillette à pieux. Prenez le passage sous la cascade et vous voilà face à des sortes de mines démons. Une fois le passage libéré, il y aura un chemin sur la droite protégé par ces mêmes mines. Détruisez toutes les mines, elles reviennent abondamment mais elles ont une limite. Au fond de la ruelle à gauche se trouve un crâne. Continuez votre petite baignade jusqu'à voir une barque.
Point de sauvegarde.
Prenez les escaliers et une fois dehors à votre droite se trouve un magasin de Muramasa. Une porte est également entrouverte juste avant les petites marches. À l'intérieur de cette pièce se trouve la clé de la porte du pont. Passez ce pont et le grand couloir. Vous voici sous un pont-levis. Tirez avec l'arc chargé dans les deux cibles, et grâce à la barre qui est descendue du pont-levis, atteignez l'autre coté. Un coffre avec une vie des dieux vous attend. Retournez ensuite dans l'eau, vous allez être devant deux grandes roues d'eau et un barrage de mines. Explosez-les avec votre mitraillette à pieux et par le pont de gauche, atteignez les axes de la grande roue. Une fois en haut, dans la salle des mécanismes, agrippez-vous à la barre au centre de la pièce pour atteindre l'échafaudage en face. Le coffre contient une vie des mille dieux. Sortez pour déboucher devant une grande cascade.
Point de sauvegarde.
Une fois les ennemis éliminés, l'eau de la cascade se coupe et vous laisse un passage. Vous êtes maintenant dans des galeries, le chemin de gauche mène à un magasin de Muramasa. Prenez ensuite le chemin normal, vous allez passer plusieurs barils en bois. Ne prenez pas le passage de gauche, allez d'abord au fond de ce chemin. Vous trouverez au fond une clé en cuivre qui ouvrira les grilles noires dans le couloir plein de fûts. À l'intérieur de cette pièce se trouve le ninpo du phénix de feu. Prenez maintenant le premier chemin de ce couloir. Une fois en haut, brisez la plaque du fond. Vous voici devant votre troisième test de valeur. Ce test vous récompensera d'un joyau du sceau démoniaque.
Point de sauvegarde.
Allez dans la grande salle d'eau au fond. Passez par le trou au centre et, dans la prochaine pièce, je vous conseille de ne pas remonter à la surface voire même de ne pas trop l'approcher. Dès que vous sortez la tête de l'eau, une infinité de piranhas apparaitront et vous gêneront. Restez donc sous l'eau et allez bien tout droit. Vous êtes comme dans une grande allée entourée de colonnes. Plus loin, vous vous retrouvez devant des marches et immédiatement après les marches, lorsqu'il ne vous reste plus beaucoup d'eau au-dessus de la tête, sur la droite, se trouve une colonne couchée dans l'eau. Grimpez dessus et récupérez la clé d'os. Une fois obtenue, un dragon des mers arrivera. Pour vaincre ce boss, voici une technique peu glorieuse, mais qui marche. Restez bien sur votre colonne. Munissez-vous de votre arc et chargez toutes vos flèches bien dans sa tête. À la fin de vos trente flèches, il ne vous restera plus qu'à l'achever avec une technique d'anéantissement. Le chapitre est clos.
Chapitre 6 : le château des loups-garous.
Vous voici dans l'eau paisible. Sur votre gauche, entre deux colonnes, un bloc est tombé. Grimpez dessus et à l'aide des deux colonnes et atteignez le sommet. Sur la droite se trouve un crâne. Allez ensuite faire vos courses chez Muramasa. Vous allez commencer une petite promenade de santé à sauter de colonne en colonne avec quelques démons pour vous enquiquiner.
Point de sauvegarde.
Une fois au bout de ce parcours, passez par le trou dans le mur et commencez la traversée de cette grotte. En chemin, il y aura un cadavre avec un joyau du sceau démoniaque. Une fois au sommet, ouvrez la porte grâce à la clé d'os. Vous voici face à une montagne d'os. Eliminez les petites bestioles qui arrivent et affrontez ce nouveau boss. Attaquez ses jambes pour le faire tomber puis attaquez son noyau jaune avec un arc ou alors tabassez-le. Une fois ce boss vaincu, il vous laisse un passage entre deux murs. Grimpez par les bords jusqu'au sommet à travers les galeries. Au bout, montez par la cheminée en sautant de mur en mur. Une fois en haut, coupez la corde de la guillotine, un crâne est logé sous une trappe.
Point de sauvegarde.
Prenez les escaliers puis redescendez-les, une cinématique vous montrera votre prochain puissant démon et la porte du dessous s'ouvrira. Vous voici à l'intérieur du château, accompagné d'une musique plutôt sympa. Passez la première porte et montez toutes ces marches. Une fois en haut, le quatrième test de valeur vous attend. En récompense, une vie des mille dieux. Prenez ensuite les escaliers centraux puis le chemin de droite.
Point de sauvegarde.
Grimpez à l'échelle et continuez jusqu'à être devant une rosace. À l'aide des drapeaux, faites des roulades pour entrer par la rosace. Vous récupérerez dans le coffre présent une clé de bronze. Sortez dans la cour et ouvrez la porte qui a déjà bien chauffée. Sautez et vous êtes dans des cuisines. Dans la salle de gauche, derrière des barils, se trouve un coffre avec une vie des dieux.
Point de sauvegarde.
Prenez le couloir pour atteindre le hall. Ici, la seule porte qui vous est ouverte pour le moment est celle de gauche. Vous allez entrer dans une salle à manger puis dans une salle de repos et enfin dans une armurerie. Eliminez les démons pour voir une clé en acier trempé. Sortez ensuite de cette pièce, prenez les escaliers puis la porte de droite. Vous utiliserez la clé et atteindrez la bibliothèque en haut de l'escalier.
Point de sauvegarde.
Dans cette pièce, dirigez-vous vers l'angle de gauche au fond. Découpez les livres du mur avant l'angle, un crâne se cache derrière. Passez par la cheminée pour atteindre les pièces du haut, puis une autre cheminée pour sortir du château.
Point de sauvegarde.
Traversez à l'aide des drapeaux jusqu'au magasin de Muramasa. Dirigez-vous ensuite à la porte, elle est verrouillée. A peine les escaliers entamés des loups-garous vous attaquent et à la fin du combat la clé en or apparaît. Vous voici face à un grand démon...mais le combat n'est pas pour maintenant. Vous avez un combat prévu avec Wolf au Colisée. Allez sur son fauteuil et activez l'interrupteur pour ouvrir une trappe. Vous allez tomber dans une galerie avec un peu de compagnie.
Point de sauvegarde.
Atteignez la porte d'en face et commencez à redescendre le château par les escaliers de droite. Dépassez le pont-levis et prenez la porte du colisée en face. Affrontez Wolf, comme les autres boss. Esquivez puis contre-attaquez. Après se combat, vous récupérerez l'arme de Wolf et une meute de loups-garous vous attaqueront. Survivez jusqu'à l'arrivée de Rachel et finissez ce chapitre dans un beau feu d'artifice.
Chapitre 7 : Dédale, la forteresse volante.
Planquez-vous derrière les boucliers et avec vos flèches, détruisez les mitraillettes. Avancez ensuite dans le hangar qui s'ouvre avec un accueil difficile. Faites le plein chez Muamasa. Dans ce magasin, vous pouvez acheter une vie des dieux. Entrez dans le vaisseau et prenez le chemin de gauche.
Point de sauvegarde.
Passez par la porte de droite puis celle du fond à droite. Longez les couloirs mais ne prenez pas la porte au centre, continuez le couloir. Au fond se trouve une vie des dieux. Dirigez-vous vers la porte. Vous serez dans une salle de robots. Enclenchez l'interrupteur pour descendre. Une fois dans la salle informatique, explosez les unités centrales, un crâne s'y cache.
Point de sauvegarde.
Retournez dans la salle précédente et allez dans la pièce en face, elle est désormais ouverte. Il y a un coffre avec une vie des dieux dans cette pièce. Prenez ensuite le couloir puis la passerelle par la porte de droite. Vous allez atteindre la salle des réacteurs. Détruisez tout ainsi que les capsules blanches. Retournez dans le couloir avec les lasers, vous avez maintenant accès a la porte. Dans la prochaine salle directement à votre droite se trouve une petite pièce avec un magasin.
Point de sauvegarde.
Ressortez et, au bout du couloir, prenez la dernière porte de gauche puis l'ascenseur. Vous arriverez dans une salle de commande. Empruntez l'échelle à votre droite. Dans la prochaine pièce se trouve une vie des mille dieux dans un coffre. Entrez dans la salle. Dans la porte de gauche se trouve le cinquième test de valeur. Votre récompense : quelques piranhas dans un coffre et dans un autre un joyau du sceau démoniaque.
Point de sauvegarde.
Enclenchez l'interrupteur et sautez par la trappe. Récupérez les tonfa et les kunai incendiaires sur les cadavres. Sortez et une fois dans la zone D1-2, récupérez le crâne dans les débris à droite. Dirigez-vous ensuite vers le pont de départ, vous pourrez faire quelques courses et descendre l'élévateur. Sortez, détruisez les tourelles et traversez l'aile.
Point de sauvegarde.
Evacuez la zone jusqu'à la passerelle de verre puis jusqu'à une porte ou Rachel vous ouvrira. Traversez la salle des réacteurs et vers la salle D2-13 vous pourrez trouver un magasin. FAITES LE PLEIN ! Attention aux tourelles en sortant et traversez l'aile.
Point de sauvegarde.
Dans la prochaine salle vous affronterez Genshin. Eliminez au plus vie les petits démons autour, ca sera plus simple. Après votre victoire contre Genshin, vous vous retrouvez dans la neige face à une grosse tortue démoniaque. Visez la tête, elle est très sensible et a la fin, a la mort de la tortue, protégez-vous constamment. Elle va exploser, si vous ne vous protégez pas, c'est la mort assurée. Vous pouvez finir ce boss par une technique d'anéantissement. Le chapitre est terminé.
Chapitre 8 : Rendez vous ou mourez
Commencez par faire le plein et avancez derrière les sacs de sables. De nouveaux ennemis vous attaquent, particulièrement pénibles a avoir. Planquez-vous derrière les premiers sacs de sable et d'un coup sortez pour tirer une flèche chargée dans les barils. Continuez votre route et trouvez une grande place. Utilisez vos ninpo contre les trois robots, il y a un coffre d'essence rouge un peu plus loin. Prenez la grille à droite au fond de l'impasse puis atteignez une cour.
Point de sauvegarde.
Continuez jusqu'à arriver dans une cour avec une fontaine au centre. Méfiez-vous des lance-roquettes sur les passerelles au-dessus. Prenez la porte de gauche pour allez les tuer immédiatement. Vous pouvez ensuite profiter du magasin. En sortant vous serez face à un champ de mines, marchez sur les petites traces de pas qui sont restées dans la neige. Au bout vous serez face à un immeuble rempli de soldats muni de bazookas. Planquez-vous dans le petit angle juste derrière le coffre et faites le ménage. Au pied ce cet immeuble se trouve un crâne. Enfoncez le grand portail et entrez le bâtiment.
Pont de sauvegarde.
Eliminez le petit accueil qui vous attend et prenez la première porte à droite. Les escaliers vous mèneront aux cloches. Agrippez-vous à la barre centrale et allez dans l'ouverture de gauche pou récupérer sur un cadavre une vie des dieux. Dirigez-vous ensuite vers l'ouverture de droite et allez sur le balcon. Vous accéderez à la partie de droite des cloches et vous récupérerez la clé de la cloche. Revenez dans la salle précédente et utilisez la clé sur la porte en fer. En prenant cet escalier, regardez les alvéoles, un crâne se cache a l'intérieur.
Sortez de ce passage et une fois devant l'autel, ouvrez les portes et laissez-vous tomber. Vous voici dans des galeries plus ou moins effondrées qui vous donne accès à une gare. Pénétrez dans le train et trouvez une chambre avec un cadavre. Récupérez la carte d'identification du dignitaire. Récupérez également le crâne dans le premier compartiment. Sortez et allez prendre les grands escaliers au fond pour trouver la porte concernée par la carte.
Sortez de ce passage et une fois devant l'autel, ouvrez les portes et laissez-vous tomber. Vous voici dans des galeries plus ou moins effondrées qui vous donne accès à une gare. Pénétrez dans le train et trouvez une chambre avec un cadavre. Récupérez la carte d'identification du dignitaire. Récupérez également le crâne dans le premier compartiment. Sortez et allez prendre les grands escaliers au fond pour trouver la porte concernée par la carte.
Point de sauvegarde.
Sortez sur la place et faites le ménage de ce boss déjà vu. Durant la bataille, un trou dans le mur s'est formé, empruntez-le pour descendre dans une galerie. Vous êtes devant des cellules. Dans la deuxième qui est ouverte, il y a un cadavre avec une vie des dieux. Une fois face a l'impasse, entrez dans la cellule de droite et démolissez le mur fissuré à l'aide d'un kunai explosif. Un des cadavres dans les cellules en détient. Une fois dans la galerie inondée, atteignez les escaliers du fond. Vous retrouverez un mur fissuré, explosez-le et atteignez le hall. La porte de droite en bas vous donne accès à votre sixième test de valeur. En récompense un coffre de piranhas et un joyau du sceau démoniaque.
Point de sauvegarde.
Prenez l'autre escalier, passez par le balcon pour contournez les débris qui vous bloquaient. Faites vos courses chez Muramasa et grimpez dans le mécanisme de l'horloge. Aidez-vous des engrenages pour atteindre le sommet et récupérez le crâne sur le chemin.
Point de sauvegarde.
Affrontez maintenant un grand démon. Même technique que pour les autres boss, esquivez puis contre attaquez. Le chapitre se termine sur ce combat.
Chapitre 9 : Au c½ur des ténèbres.
Vous voilà dans la forêt, traversez ces bois et allez au magasin de muramasa. Empruntez ensuite le chemin de gauche dans la forêt. Continuez dans le marécage pour arrivez devant une cabane gardée par deux lance-roquettes.
Point de sauvegarde.
Vous allez arriver devant une grande installation sur l'eau. Tuez tous les lance-roquettes puis les robots volants et dirigez-vous vers les escaliers montant vers le centre de l'installation. Un coffre avec une vie des dieux y est à votre disposition. Un crâne est au pied de la tourelle de droite. Il faut ensuite aller sur le pont à gauche du bateau. Derrière la colonne, il y a une porte avec un coffre qui détient le masque de Jade. Placez le masque de Jade dans la roue dorée et prenez l'accès sous l'eau. Aidez-vous des branches pour atteindre la terre un peu plus loin, puis une fois sur la corde regardez bien à droite. Il y a un crâne un peu plus loin. A l'aide des branches, atteignez-le. Revenez sur la corde et atteignez la grotte.
Point de sauvegarde.
Vous arriverez dans un cul-de-sac, tuez les cafards et avec une flèche chargée détruisez la pierre fissurée. Entrez ensuite dans la galerie et avancez jusqu'à entendre un grand bruit. Planquez-vous vite, un énorme vers vous fonce dessus ! Pour le tuer, il va falloir travailler son timing. Placez-vous en plein milieu du chemin, votre arme de combat chargée à fond. Et attendez le dernier moment pour lui relâcher tout. Le choc l'arrêtera, vous pourrez lui infligez l'attaque ultime et peu être un peu plus. Ou alors moins guerrier, avec des flèches chargées, placez-vous dans les grottes et attendez qu'il passe. Après ce combat, sortez de la grotte en tombant dans le trou au fond.
Point de sauvegarde.
Dirigez-vous vers le marécage rempli de vers et récupérez le crâne au fond. Vous pouvez éviter le combat avec tous ces vers qui sont très robustes. Prenez le chemin qui monte sur la gauche pour trouver un grand bassin. Pour tuer tout ces poissons, tentez de vous trouver un coin où ils ne vous atteignent pas et bombardez-les de votre mitraillette à pieux. Récupérez à gauche dans l'arbre creusé un coffre avec un joyau du sceau démoniaque. Dirigez-vous sur le rivage et voici votre septième test de valeur. En récompense une essence jaune et des piranhas...en même temps ce test est plutôt simple.
Point de sauvegarde.
Dirigez-vous vers la porte gravée, tentez de l'ouvrir et des démons apparaitront. Vous devez abattre ce qui est devant vous et également les poissons un peu plus loin. La porte s'ouvrira après le ménage fait. Une fois la porte ouverte, plongez pour vous retrouver le long d'une rivière. Une fois un barrage dépassé, récupérez un crâne au fond de l'eau. Des démons vont apparaître, tuez-les et grimpez au sommet de cette montagne. Voici deux boss en même temps qui vous attendent. Pas de technique particulière, chargez vos flèches et esquivez les grosses boules de feu surtout. Ce combat terminera le chapitre.
Chapitre 10 : Le temple du sacrifice.
Sous une pluie de sang, allez faire vos petites courses et avancez jusqu'à atteindre un angle de mur. Pour passer, vous êtes obligé de courir sur ce mur mais avant ça, allez récupérer la vie des dieux qui est en bas. Apres le mur, vous serez face à quelques ennemis plutôt gênants.
Point de sauvegarde.
Vous vous retrouvez sur un pont très sombre. Au loin, vous pouvez voir un démon arriver. Chargez votre arme en attendant qu'il se rapproche puis relâchez tout, ça ira plus vite. Vous traversez le pont et vous entrez dans une grotte verte. Eliminez tous les ennemis et faites descendre la colonne au fond. En haut vous allez courir sur les murs pour atteindre la prochaine partie. Retournez-vous immédiatement et courrez une seconde fois sur les murs pour atteindre un crâne. Vous arriverez ensuite dans un bassin de poison avec plusieurs vers à éliminer. Allez ensuite abaisser la colonne et tombez dans le trou.
Point de sauvegarde.
Vous voici dans un nuage de dragons volants. Descendez le chemin et en bas à gauche se trouve un crâne. Allez ensuite enclencher l'interrupteur. Une cage d'os s'abaisse et à l'intérieur il y a un cadavre avec un joyau du sceau démoniaque. C'était le dernier, vous avez donc tous vos ninpo à fond si vous avez suivi mes indications précédentes. Continuez alors votre route. Vous allez traverser un pont et votre huitième test de valeur sera à vous. En récompense deux essences jaunes et une boite de piranhas.
Point de sauvegarde.
Continuez votre chemin, passez par la tour écrasée et affrontez les ennemis tout au long jusqu'à voir une cinématique. Enclenchez l'interrupteur et tuez ce dragon volant sans difficultés pour vous maintenant. Vous récupérerez des ossements à la fin, placez-les dans le carré devant la porte. La porte s'ouvre et voici votre plus grosse bataille qui s'avance. Des guerriers à ne plus en finir (Je pense qu'il y a environ cent guerriers.) vous attaquent, régalez-vous à coup d'attaques ultimes. Atteignez ensuite le magasin de Muramasa.
Point de sauvegarde.
Traversez ce tunnel sinistre et au bout, affrontez Elizébet. La mort de ce démon finira le chapitre.
Chapitre 11 : Une pierre tombale agitée.
Vous revoici dans le château du dragon. Descendez toutes ces marches, traversez le pont et achetez ce dont vous avez besoin chez Muramasa.
Point de sauvegarde.
Continuez de descendre pour enfin arriver dans la cour où vous avez obtenu votre bâton d'épreuve. Continuez dans cette direction en éliminant tout autour de vous, jusqu'à être devant la porte d'un pont.
Point de sauvegarde.
Passez le pont et une fois dans la cour, prenez les escaliers de droite. Ramassez la tête de la statue de Jizo et plus haut, au pied d'une pierre tombale, récupérez la clé de la chambre de Kureha. Vous devez revenir sur vos pas, dans la cour où au début du jeu vous avez récupéré le bâton d'épreuve. À gauche il y a la porte concernée. Utilisez la clé, à l'intérieur se trouve un esprit diabolique, des essences jaunes et le shuriken fulgurant. Vous pouvez maintenant revenir dans la dernière cour. Petite astuce. Tirez avec votre arc sur les cibles, chacune donne des essences de différentes couleurs. Si vous n'avez par encore affronté les deux araignées, approchez-vous de la porte de gauche. Une fois les ennemis vaincus, vous pourrez l'ouvrir. Faites le plein chez Muramasa et grimpez à l'échelle. Descendez ensuite dans la cour, vous pourrez vous servir de la tête de la statue de Jizo récupérée un peu avant. Il faut la placer sur un des bustes de Jizo. Il vous apportera un coffre à votre gauche. Un peu plus haut, dans la ruelle de droite se trouve un crâne sous une roue en bois.
Point de sauvegarde.
Continuez votre chemin pour arriver à un plan d'eau. Plongez, il y a un passage dans la falaise, vous ressortirez dans une espèce de bois. Dans la petite cabane de droite se trouve un crâne. Prenez ensuite le chemin qui monte, une fois tout en haut, entrez d'abord dans la grotte. Récupérez le coffre et, pour ceux qui ont débloqués le bâton d'épreuve, au fond de la grotte se trouve le dernier test de valeur. Ce test final, vous apportera trois coffres contenant pour deux d'entre eux des piranhas et dans le troisième une vie des mille dieux.
Point de sauvegarde.
Montez dans la maison, et une fois dans la cour, allez dans le trou pour récupérer une vie des dieux sur le cadavre. Remontez par le même trou et sur la droite se trouve une corde.
Point de sauvegarde.
Vous descendez un chemin de hautes herbes, vous devez tuer les ennemis jusqu'à ce qu'une cinématique vienne vous interrompre.
Point de sauvegarde.
Vous voilà au pied d'une sombre colline, grimpez jusqu'à être devant une statue de Muramasa. Faites le plein puis prenez le chemin de gauche. Vous allez descendre sur une plaine dévastée et remplie d'ennemis. Une fois cette zone éradiquée, continuez votre route pour atteindre une deuxième zone. Sur la droite se trouve un cadavre avec une vie des dieux. Continuez votre ascension et vous rencontrerez le boss Genshin. Pour le tuer, évitez ces attaques avec des esquives et attaquez-le à chaque fin de salve. Ne tentez par des attaques comme le vol d'hirondelles, c'est inutile. Une fois le boss vaincu le chapitre est clos.
Chapitre 12 : Une dévastation rapide.
Vous voici dans le monde des démons. Allez faire un tour chez Muramasa et reprenez votre quête. Vous allez tomber sur une horde de monstres avec en prime des boules de feu tirées par les tortues à gauche. Eloignez-vous de la grande place pour combattre, placez vous plutôt dans la prochaine montée à côté du point de sauvegarde.
Point de sauvegarde.
Plus haut le cauchemar vous attend : ce n'est pas une, mais deux tortue que vous allez affronter en même temps. Pensez bien à vous protéger pendant la mort d'une tortue, rappelez-vous l'explosion du chapitre 7. Prenez ensuite le chemin qui descend, vous aurez une cinématique en bas. Continuez votre route pour arriver dans une descente qui vous amènera dans une vaste plaine. Attention aux démons, ils sont très puissants.
Point de sauvegarde.
Attention ! après cette sauvegarde, vous serez face à des dragons rouges très puissants. Atteignez ensuite les plaques dans la lave en contrebas. Tuez les piranhas et placez-vous au centre. Vous n'attendrez pas longtemps avant de voir arriver un des puissants démons. Une fois vaincu, récupérez le c½ur de flamme malveillante. Il faut ensuite se diriger dans la grotte en face. Des démons dans l'eau vous barrent la route. Allez chercher des flèches et faites le ménage.
Point de sauvegarde.
Vous allez entrer dans une grande forêt au brouillard épais. Pensez à faire le plein au magasin et tâchez de garder la même direction en permanence, il est facile de se perdre et de revenir sur ses pas. Une fois au bout de la forêt, l'atmosphère va radicalement changer. Une lumière intense éclaire ce qui va être votre arène. Préparez vous à affronter Wolf. A la fin du combat le chapitre sera terminé.
Chapitre 13 : Les abysses de l'au-delà.
Récupérez le c½ur de tempête violente et dirigez-vous vers la grande porte. Vous allez entrer dans des couloirs remplis d'ennemis. Il y a quatre couloirs, au bout se trouve une grande colonne d'énergie et quelques centaures vont vous attaquer. Prenez le chemin de droite pour trouver une nouvelle pièce. Vous devez obligatoirement tuer les démons pour pouvoir ouvrir la porte suivante.
Point de sauvegarde.
Revenez dans la salle précédente avec la colonne d'énergie. La porte en face est maintenant déverrouillée. Vous arrivez dans une salle étrange avec des cocons. Certain ne renferment que de simples soldats, certain des soldats araignées. Le premier cocon de droite enferme une araignée. Prenez le chemin de gauche. À la prochaine intersection, prenez le chemin de droite pour éviter l'araignée. Continuez votre route, au bout le dernier cocon enferme une araignée, celle-là vous ne pourrez pas l'éviter. Prenez la descente et continuez votre route. Une araignée vous fera face au quatrième cocon. Le dernier cocon sera également rempli d'une araignée, prenez ensuite le chemin de droite.
Point de sauvegarde.
Récupérez les flèches, vous en aurez besoin pour la suite. Retournez à l'intersection et prenez le deuxième chemin. Il y a un énorme escalier qui descend, entouré de dragons volants. Atteignez le bas de l'escalier en sautant dans le vide. Voici un des quatre puissants démons. Débarrassez-vous de lui et le chapitre se terminera.
Chapitre 14 : Du sang empoisonné.
Récupérez le c½ur d'éclair d'azur et dirigez-vous vers la porte en face. Vous voilà dans de longs tunnels à l'allure de boyau. Après le premier sas, faites le plein chez Muramasa et pénétrez dans la prochaine pièce. Quelques centaures vous y attendent.
Point de sauvegarde.
La salle suivante est plutôt difficile. Vous voici devant un grand bassin rempli de bons gros poissons...si vous voulez les affronter, tentez de vous trouver un coin difficile d'accès et bombardez-les de votre mitraillette à pieux. Vous pouvez également tenter de les esquiver en faisant un petit sprint sur l'eau. Montez les escaliers et préparez vous à affronter Genshin en version démon. Une fois vaincu, vous affronterez le dernier des puissants démons. Deux boss à la suite, faut avoir fait le plein d'herbes ! Récupérez le c½ur de sang cramoisi et dirigez-vous dans le trou spatio-temporel.
Point de sauvegarde.
Faites vraiment le plein et sauvegardez bien. Vous voici dans la dernière ligne droite. Passez la grande porte et éliminez les démons dans le tunnel. Au bout, vous atteindrez une nouvelle pièce où vous combattrez le chef. Essayez de ne pas trop vous soigner contre ce boss. Vous en aurez besoin pour la suite.
Vous voici face au grand démon. Pour le tuer, chargez votre arc et tirez lui une flèche dans la tête. Son ventre s'allumera d'un bleu plus intense. A ce moment, tirez lui une flèche dans sa boule bleu. Attention, après chaque flèche, il aura la grâce de vous cracher une pluie d'os qui peuvent vous blesser. Pensez à vous protéger de ses poings et du rayon, ils sont très dangereux. Vers la moitié de sa vie, le démon tentera de monter à la surface, suivez-le pour le combattre un peu plus haut. Tentez de ne pas vous soigner entre chaque montée pour que votre santé se remonte un peu. Là aussi il faut garder des soins de côté. Ce n'est pas le dernier combat...il montera trois étages au total.
Après une petite cinématique, voici le grand démon dans sa forme libérée. Pour le tuer, je vous conseille de vous rapprocher et de faire des combos aériens. Lorsqu'il envoie son rayon, pratiquez un ninpo, ça vous protégera et vous resterez à sa portée pour continuer les combos aériens. Les combos aériens vous protègent assez bien de ses attaques. Enfin, pour le final, vous pouvez lui pratiquer une technique d'anéantissement. Cela conclut Ninja Gaiden 2.
voila aussi pour une localisation plus detaillé je vous invite a clique sur se lien
http://youtu.be/ZTgC5N9grLs
si vous avé des question poser les moi par com merci








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